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《暗黑破壞神4》技能與增傷機制解析

《暗黑破壞神4》作為一款動作角色扮演遊戲,提供了多種方式讓玩家提升角色的傷害。在遊戲中,玩家可以透過技能與詞綴的組合來增加傷害輸出。下面我們將詳細介紹遊戲中的技能與增傷機制。

首先,讓我們來看一下技能圖。遊戲開發商暴雪已經將所有相關資訊都列在了技能介面中,例如技能屬性、傷害類型等。例如,圖中展示的骨矛技能是一個【核心】、【白骨】技能,有50%的幸運一擊機率並造成物理傷害。

這意味著該技能可以享受到【核心】、【白骨】和【物理類】的增傷效果,而這些增傷大部分都會在面板上顯示出來。一些你可能不理解的標籤,比如【神射手】、【灌注】等,實際上是用來分類技能的,它們能觸發帶有該標籤的威能或效果。

幸運一擊是一個重要的增傷方式,它包含兩個部分。首先,在技能介面上會顯示該技能的幸運一擊機率,例如這個骨矛技能的幸運一擊機率為50%。其次,裝備上的幸運一擊詞綴會給予玩家一定的幸運一擊機率,並可能造成額外效果,這兩者需要進行乘法計算。

例如,遊俠的回旋刀鋒技能有33%的幸運一擊機率,它觸發上面所說的易傷轉擊昏迷的機率為33% * 33% = 10.89%。而穿透箭的幸運一擊率為50%,它觸發易傷轉擊昏迷的機率為50% * 33% = 16.5%。

在裝備中堆積的【幸運一擊機率提升】會直接改變技能面板上的幸運一擊機率。例如,當你堆積了10%的幸運一擊加成後,上面提到的穿透箭的幸運一擊率就會從50%變成55%。因此,計算幸運一擊的威力只需要將角色的技能面板乘以威力面板就可以得到。

另一種增傷方式是「壓制傷害」。這是一種在攻擊時固定3%的機率出現的增傷效果,根據角色的生命值、強固值等屬性與怪物之間的差異造成額外的傷害。這種傷害以藍色字體顯示,並且無法暴擊。遊戲中的暴擊數值實際上是將技能的爆擊與壓制傷害相加而得到的。

另外,我們從裝備中獲得的大部分詞綴都會在面板上體現出來。遊戲中的增傷計算遵循以下邏輯:

  • 同名詞綴進行相加計算
  • 不同名詞綴進行相乘計算

只要是同一個名稱下的詞綴,在面板顯示的時候都會以加法計算。而不同名稱的詞綴(例如物理增傷和白骨增傷)則按照乘法計算。

需要注意的是,面板上沒有顯示的詞綴大部分來自於傳奇威能,例如能量滿額增傷等,這些詞綴通常都是乘法運算(暴雪也會在它們旁邊標記【X】)。

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